La Guilde du jeu vidéo du Québec - Coop Coup de Coeur 2020 - CDRQ

La Guilde du jeu vidéo du Québec – Coop Coup de Coeur 2020

8 octobre6 minutes de lecture

La Coopérative La Guilde du jeu vidéo du Québec est l’une de nos Coops Coup de Coeur 2020. Elle regroupe des développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux ainsi que des créateurs. On y retrouve également des établissements d’enseignement et des entrepreneurs de domaines connexes établis au Québec. De plus, elle est le résultat du regroupement de Coop La Guilde et de l’organisme à but non lucratif Alliance numérique. Il s’agit d’une figure de proue à l’échelle mondiale, forte de ses 245 membres. En effet, la Guilde du jeu vidéo du Québec est le plus grand rassemblement d’entreprises indépendantes de développement de jeu vidéo au monde.

Ainsi, la Guilde du jeu vidéo du Québec a pour vision de faire du Québec la référence internationale par la création d’un écosystème fort, pérenne et diversifié dans l’industrie du jeu vidéo, définissant les tendances de l’industrie vidéoludique de demain. 

Historique : Coop La Guilde et Alliance numérique 

En 2015, la Coopérative de développement régional de Montréal-Laval accompagnait une dizaine de studios indépendants de jeu vidéo pour créer La Guilde sous le modèle coop afin :

  • d’encourager le développement de nouveaux studios québécois;
  • de garantir la pérennité des studios membres;
  • d’assurer une plus grande représentation de ses membres dans les médias et auprès des instances gouvernementales;
  • de démocratiser le jeu vidéo auprès du grand public;
  • de faire reconnaître le jeu vidéo en tant que produit culturel distinctif.

En dépit de son jeune âge, La Coop la Guilde a su simposer dans l’échiquier québécois du jeu vidéo. C’est notamment avec l’organisation du MEGA (Montreal Expo Gaming Arcade), un salon consacré aux jeux et diverses activités liées comme le cosplay. 

Quant à elle, Alliance numérique tenait le rôle d’organisation représentant l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Elle avait pour mission de soutenir la croissance et la compétitivité des entreprises de ce secteur. De même, elle assurait la représentation auprès des instances politiques, du grand public et des médias. Constituée en 2001, Alliance numérique est elle-même le résultat de la fusion du Forum des inforoutes et du multimédia (FIM) et du Consortium multimédia CESAM. L’Alliance numérique est connue, notamment, pour l’organisation du MIGS (Montreal International Game Summit). Il s’agit d’un salon professionnel qui attire chaque année plus de 3000 professionnels passionnés de l’industrie vidéoludique. Sa réputation pour ses conférences données par les plus grands noms de l’industrie est bien connue. 

Les bases du regroupement 

En 2019, ces deux organisations ont constaté qu’elles avaient intérêt à se regrouper. Elles souhaitaient ainsi offrir une large gamme de services aux entreprises du secteur. Surtout, elles pourraient parler d’une seule et même voix au nom de l’industrie québécoise du jeu vidéo. C’est ainsi que des pourparlers ont débuté afin d’explorer les différentes options de rapprochement et de fusion. Dans ce contexte, la Coopérative de développement régional du Québec (CDRQ) a été sollicitée pour accompagner les deux organisations. Cette réflexion a mené à choisir l’option qui répondait le mieux à leurs besoins respectifs. Surtout, l’envie de favoriser l’émergence d’un réseau fort de développement et de représentation de l’industrie du jeu vidéo était forte.

La Guilde du jeu vidéo du Québec - Coup de coeur 2020 CDRQ

Le mandat de la CDRQ a consisté à présenter les différentes options et à accompagner les dirigeants des deux organisations dans la concrétisation du regroupement. C’est ainsi que l’option de transfert d’actifs de l’Alliance numérique à Coop La Guilde a été privilégiée. La CDRQ a été mise à contribution pour l’élaboration d’un nouveau modèle de gouvernance. À travers ce nouveau modèle, on devait s’assurer que les membres des deux entités soient adéquatement représentés; autant les petits studios indépendants qui sont une pépinière de créativité que les géants de l’industrie qui jouissent d’une grande notoriété à l’échelle internationale. Le nouveau modèle de gouvernance proposé a été largement adopté par les membres des deux organisations. 

Des services pour renforcer et pérenniser les entreprises du secteur 

En moins de neuf mois du regroupement de ces deux organisations, La Guilde du jeu vidéo du Québec est déjà en train de mettre en place une offre de services diversifiée pour le bénéfice de ses membres. Elle a conclu un partenariat avec l’expert en financement de l’innovation Leyton Finder Expert permettant ainsi à ses 245 membres de compter sur cette expertise pour optimiser leur performance financière.

La Guilde du jeu vidéo du Québec participe à l’organisation de l’événement MEGAMIGS. Il s’agit d’un événement-phare de l’industrie pour célébrer le jeu vidéo sous toutes ses formes. On y rencontre des entreprises de jeux vidéo, des distributeurs du monde entier, les établissements d’enseignement et le public. Bref, il s’agit d’une véritable passerelle entre créateurs et consommateurs, entre étudiants et experts. C’est également le lieu de rencontre entre studios AAA et indépendants, entre entreprises et investisseurs. En outre, le MEGAMIGS représente une plateforme unique pour le rayonnement de la scène vidéoludique d’ici.

En tant que leader de l’industrie, la Guilde du jeu vidéo du Québec se positionne comme un acteur incontournable pour le développement de cette industrie. Ainsi, elle a proposé en juillet 2020 un plan d’action pour outiller l’ensemble de ses membres à faire face à des situations de harcèlement dans les milieux de travail. À terme, ce plan inclura l’élaboration de formations en ressources humaines, d’un programme d’aide aux employés et de manuels de l’employé. De plus, il y aura la création d’une campagne de sensibilisation à l’intention de l’industrie. En outre, le programme élaboré avec le milieu et des spécialistes, sera adapté au contexte des studios de jeu vidéo. Il inclura également des pistes d’actions favorisant l’inclusion et la diversité au sein des équipes. 

 

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